Ce colloque cherche à questionner la place du détail « ludique » dans les écrans en suivant plusieurs angles : celui des spectateurs, des professionnels, des analystes, en prenant en compte le cinéma, la télévision, ainsi que le jeu vidéo. Les approches croisées (esthétiques, sociologiques, économiques, historiques…) visent à mettre en perspective les profonds changements techniques, professionnels et spectatoriels qui se cachent derrière ces détails souvent peu analysés par le monde académique,

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