Ce colloque cherchera à questionner la place du détail « ludique » (faux raccords, clins d’œils, apparitions….) dans les écrans en suivant plusieurs angles : celui des spectateurs, des professionnels, des analystes, et en prenant en compte le cinéma, la télévision, mais aussi le jeu vidéo. Les approches pourront être esthétiques, sociologiques, philosophiques, économiques, historiques…

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